i

سکے پلٹائیں۔

loading
LOADING
Flip

سکے کا پلٹائیں


لکی کوائن، لکی کوائن، یہ کیا ہوگا؟ سر یا دم؟ آن لائن کوائن فلیپر سے معلوم کریں!

کوائن فلپر ورچوئل ہیرا پھیری کیا ہے؟

کوائن فلپ ٹول آپ کو ایک یا کئی سکے ایک ساتھ پلٹنے کی اجازت دیتا ہے۔ سروں اور دموں کی آسان ڈرائنگز سکے کے پلٹنے کے نتائج کو پہچاننا آسان بناتی ہیں۔ ہر پلٹنا مکمل طور پر بے ترتیب ہوتا ہے، بغیر شور یا کھوئے ہوئے سکوں کی پریشانی کے حقیقی زندگی کے نتائج دیتا ہے۔

آن لائن کوائن فلپر کا استعمال کیسے کریں

یہ ٹول استعمال کرنا آسان ہے۔ بس کلک کریں اور ایک سکے کو کھیلنے کے علاقے میں گھسیٹیں۔ پھر، سکے کو پلٹانے کے لیے پلٹائیں بٹن کو تھپتھپائیں۔ آپ کھیل کے میدان میں جتنے چاہیں سکے گھسیٹ سکتے ہیں۔ جب آپ پلٹائیں بٹن دبائیں گے تو وہ سب پلٹ جائیں گے۔ تمام سکوں سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لیے، بس کوڑے دان کے بٹن کو دبائیں۔

اسے کلاس روم اسباق کے ایک حصے کے طور پر کیسے استعمال کیا جائے

یہ امکانی اسباق کے لیے بہترین ہے۔ اپنے سمارٹ بورڈ پر سکے فلپر کو پروجیکٹ کرکے موضوع کو متعارف کرانے کے لیے اس کا استعمال کریں،پوری کلاس کو نتائج دیکھنے کی اجازت دینا۔ طلباء سے اس امکان کو دریافت کرنے کو کہیں کہ سکے کو مخصوص تعداد میں پلٹ کر ایک سکہ سر یا دم کا جواب دے گا۔ کوشش کرنے کے لیے کچھ سرگرمیاں اور اسباق یہ ہیں:

  • پیش گوئیاں: طلباء سے ایک سکے کو 10 بار پلٹنے کو کہیں۔ طلباء سے یہ پیشین گوئی کریں کہ سکہ کتنی بار سر یا دم دکھائے گا۔ ان سے اس بات پر نظر رکھنے کو کہیں کہ سکہ کتنی بار ٹالی کے نشانات کے ساتھ سر یا دم پر اترتا ہے۔ اوسط کا تعین کرنے کے لیے سرگرمی کو کئی بار دہرائیں۔ اس سے طلباء کو امکان کو سمجھنے میں مدد مل سکتی ہے۔
  • فیصد اور کسر: فیصد یا کسر کا تعین کرنے کی مشق کریں۔ طلباء کو کھیل کے میدان میں 4 سکے ڈالیں۔ پھر، تمام سککوں کو پلٹائیں. معلوم کریں کہ کتنے فیصد سکوں کے سر ہیں اور کتنے فیصد دم ہیں۔ کھیل کے میدان میں مزید سکے شامل کرکے اسے مزید پیچیدہ بنائیں۔
  • سر بمقابلہ دم: اس گیم کے لیے طلباء جوڑوں میں کام کرتے ہیں۔ ہر طالب علم کو انتخاب کرنا چاہیے۔چاہے وہ "سر" ہوں یا "دم۔" پھر، ایک یا دو سکے دس بار پلٹائیں۔ ہر طالب علم اس بات پر نظر رکھتا ہے کہ وہ کتنے پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ وہ ہر سکے کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں جو سروں کو ظاہر کرتا ہے اگر انہوں نے سروں کا انتخاب کیا یا اگر انہوں نے سروں کا انتخاب کیا تو۔ اگلے راؤنڈ کے لیے، شراکت داروں کو سائیڈ سوئچ کرنے اور سکے کے مخالف سمت کے لیے پوائنٹس حاصل کرنے کو کہیں۔
  • فیصلے کرنا: یہ فیصلہ سازی کا ایک بہترین ذریعہ بھی ہے۔ جب آپ کی کلاس کو دو سرگرمیوں میں سے انتخاب کرنے کی ضرورت ہو تو اسے اپنی اسکرین پر پیش کریں۔ پھر، ہر ایک سرگرمی کو سروں یا دموں کا نتیجہ تفویض کریں۔ کون سی سرگرمی جیت جائے گی؟

کوائن فلپ ورچوئل ہیرا پھیری کا استعمال کرتے ہوئے طلباء ان تفریحی سرگرمیوں کے ساتھ سیکھتے ہوئے مزہ کر سکتے ہیں۔ سیکھنے کے مواقع کھولتے ہوئے یہ مشغول ہے۔ اسے اپنے ریاضی کے مراکز کے ایک حصے کے طور پر، پوری کلاس کے ساتھ، یا چھوٹے گروپوں کے ساتھ استعمال کریں۔

کیا آپ زیادہ امکانی ورچوئل ہیرا پھیری کی تلاش کر رہے ہیں؟ ہماری دوسری تفریح ​​کو آزمائیں آن لائن امکانی ٹولز اور گیمز۔

Settings

i